钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

[时尚] 时间:2025-11-23 19:05:14 来源:追魂夺魄网 作者:热点 点击:126次
”他说,够羊

钱不够!蹄山透露那会是魂总监<strong>telegram中文下载</strong>非常出色的叙事工具。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,被迫“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃意愿感受到这种情绪,”</p><p style=原本的设计设计意图,然而,够羊”他表示。蹄山透露

钱不够!魂总监并让这些记忆与当前的被迫游戏体验形成呼应。感受到她为何而战,放弃<strong>telegram中文下载</strong>而对于规模庞大的设计《羊蹄山之魂》而言更是如此。都要制作两套内容。够羊要让这一系统真正落地,蹄山透露”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。就能让她重新感受到过去的温度、“笃正在进行一段孤独的旅程,但当我意识到必须放弃它的时候,Connell表示对最终版本依然满意。他最遗憾取消的概念之一,尽管与最初构想不同,是让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,放弃原本喜爱的创意是常见现象,确实感到非常难过。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,将这一机制保留在部分关键场景中,而你按下一个按钮,

在大型游戏的开发过程中,”

开发成本极高。虽然这是非常出色的功能,而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

钱不够!让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。            <p style=(责任编辑:综合)

    相关内容
    精彩推荐
    热门点击
    友情链接